2022.04.22
패키지 제공자나 프레임워크 제공자는 적용성을 최대한 넓히려 애쓴다. 더 많은 환경에서 돌아가야 더 많은 고객이 구매하니까. 반면, 사용자는 자신의 요구에 집중하는 인터페이스를 바란ㄷ. 이런 긴장으로 인해 시스템 경계에서 문제가 생길 소지가 많다.
public class Sensors {
private Map sensors = new HashMap();
public Sensor getById(String id) {
return (Sensor) sensors.get(id);
}
// 생략
}
경계 인터페이스인 Map을 Sensors 안으로 숨긴다.
Sensors 클래스는 프로그램에 필요한 인터페이스만 제공한다. 그래서 코드는 이해하기는 쉽지만 오용하기는 어렵다. Sensors 클래스는 설계 규칙과 비지니스 규칙을 따르도록 강제할 수 있다.
Map 클래스를 사용할 때마다 위와 같이 캡슐화하라는 소리가 아니다. Map을(혹은 유사한 경계 인터페이스를) 여기저기 넘기지 말라는 말이다. Map과 같은 경계 인터페이스를 이용할 때는 이를 이용하는 클래스나 클래스 계열 밖으로 노출되지 않도록 주의한다. Map 인스턴스를 공개 API의 인수로 넘기거나 반환값으로 사용하지 않는다.
외부 코드를 사용하면 적은 시간에 더 많은 기능을 출시하기 쉬워진다. 만약 외부에서 가져온 패키지를 사용하고 싶다면 어디서 어떻게 시작해야 좋을까? 외부 패키지 테스트가 우리 책임은 아니다.
하지만 우리 자신을 위해 우리가 사용할 코드를 테스트하는 편이 바람직하다.
외부 코드를 익히기는 어렵다. 외부 코드를 통합하기도 어렵다. 두 가지를 동시에 하기는 두 배나 어렵다. 곧바로 우리쪽 코드를 작성해 외부 코드를 호출하는 대신 먼저 간단한 케이스를 작성해 외부 코드를 익히면 어떨까?
짐 뉴커크(Jim Newkirk)는 이를 학습 테스트라 부른다.
학습 테스트에 드는 비용은 없다. 어쨌든 API를 배워야 하므로. 오히려 필요한 지식만 확보하는 손쉬운 방법이다. 학습 테스트는 이해도를 높여주는 정확한 실험이다.
학습 테스트는 공짜 이상이다. 투자하는 노력보다 얻는 성과가 더 크다. 패키지 새 버전이 나온다면 학습 테스트를 돌려 차이가 있는지 확인한다.
학습 테스트를 이용한 학습이 필요하든 그렇지 않든, 실제 코드와 동일한 방식으로 인터페이스를 사용하는 테스트 케이스가 필요하다. 이런 경계 테스트가 있다면 패키지의 새 버전으로 이전하기 쉬워진다. 그렇지 않다면 낡은 버전을 필요 이상으로 오랫동안 사용하려는 유혹에 빠지기 쉽다.
경계와 관련해 또 다른 유형은 아는 코드와 모르는 코드를 분리하는 경계다. 때로는 우리 지식이 경계를 너머 미치지 못하는 코드 영역도 있다. 때로는(적어도 지금은) 알려고 해도 알 수가 없다. 때로는 더 이상 내다보지 않기로 결정한다.
우리가 바라는 인터페이스를 구현하면 우리가 인터페이스를 전적으로 통제한다는 장점이 생긴다. 또한 코드 가독성도 높아지고 코드 의도도 분명해진다.
ADAPTER 패턴으로 다른 팀에서 정의한(우리가 모르는) API 사용을 캡슐화해 API가 바뀔 때 수정할 코드를 한곳으로 모았다.
경계에서는 흥미로운 일이 많이 벌어진다. 변경이 대표적인 예다. 소프트웨어 설계가 우수하다면 변경하는데 많은 투자와 재작업이 필요하지 않다. 엄청난 시간과 노력과 재작업을 요구하지 않는다.
통제하지 못하는 코드를 사용할 때는 너무 많은 투자를 하거나 향후 변경 비용이 지나치게 커지지 않도록 각별히 주의해야 한다.
경계에 위치하는 코드는 깔끔히 분리한다. 또한 기대치를 정의하는 테스트 케이스도 작성한다. 통제가 불가능한 외부 패키지에 의존하는 대신 통제가 가능한 우리 코드에 의존하는 편이 훨씬 좋다.
외부 패키지를 호출하는 코드를 가능한 줄여 경계를 관리하자. 새로운 클래스로 경계를 감싸거나 아니면 ADAPTER 패턴을 사용해 우리가 원하는 인터페이스를 패키지가 제공하는 인터페이스로 변환하자. 어느 방법이든 코드 가독성이 높아지며, 경계 인터페이스를 사용하는 일관성도 낲아지며, 외부 패키지가 변했을 때 변경할 코드도 줄어든다.